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The Ca­llis­to Pro­to­col en caí­da tras po­cas ven­tas

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El caso de The Ca­lli­so Pro­to­col, la nue­va apues­ta del desa­rro­lla­dor Stri­king Dis­tan­ce y Glen Scho­field, crea­dor ori­gi­nal del mí­ti­co Dead Spa­ce, está pa­san­do por mo­men­tos du­ros.

Tras una re­cep­ción bas­tan­te mix­ta, don­de se eli­gió la am­bien­ta­ción y el nue­vo uni­ver­so vi­sual del tí­tu­lo, pero se cri­ti­có ar­dua­men­te la his­to­ria y el sis­te­ma de com­bar­te, es que a tan solo un mes des­de su lan­za­mien­to el pa­sa­do 17 de di­ciem­bre, la edi­to­ra sur­co­rea­na Kraf­ton ha he­cho pú­bli­co su de­cep­ción por la baja re­cep­ción del tí­tu­lo, que no ha lo­gra­do cum­plir con las ex­pec­ta­ti­vas de ven­tas.

Y es que tras un cos­te de 160 mi­llo­nes de dó­la­res, las ven­tas ac­tua­les no han ser­vi­do para re­cu­pe­rar la in­ver­sión. Tras com­pe­tir el pa­sa­do mes de di­ciem­bre con gran­des como Call of DutyPo­ke­mon, o God of War, el tí­tu­lo lle­go a al­can­zar la lis­ta de los más ven­di­dos en el mes en la po­si­ción núm. 17, pero ha des­cen­di­do pau­la­ti­na­men­te lo­gran­do al­can­zar tan solo los 2 mi­llo­nes de co­pias ven­di­das, una ci­fra ale­ja­da de la es­ti­ma­da por la edi­to­ra sur­co­rea­na Kraf­ton de 5 mi­llo­nes de co­pias para su pri­mer mes en las es­tan­te­rías.

Si bien, la in­ten­ción de la com­pa­ñía es re­cu­pe­rar­se uti­li­zan­do el con­te­ni­do adi­cio­nal que irán in­cor­po­ran­do al tí­tu­lo a tra­vés del pase de tem­po­ra­da, don­de se aña­di­rán tres DLC, y uno de es­tos in­clui­rían una am­plia­ción de la his­to­ria, a po­cas se­ma­nas del re­ma­ke de Dead Spa­ce de EA Mo­ti­ve, la fal­ta de in­te­rés del tí­tu­lo po­dría agra­var­se aún más, po­nien­do en una po­si­ción muy di­fí­cil a Kraf­ton y Stri­king Dis­tan­ce Stu­dios.

Re­cién se re­ve­lo las ex­pec­ta­ti­vas de ven­tas por par­te de la edi­to­ra, y des­afor­tu­na­da­men­te las ac­cio­nes de Kraf­ton ba­ja­ron 3.13 % agra­van­do una si­tua­ción ya de por si com­pli­ca­da.

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