Coun­ter Skri­te 2 es una reali­dad, y lle­ga­rá este ve­rano

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Tras más de una dé­ca­da des­de el lan­za­mien­to de  Coun­ter-Stri­ke: Glo­bal Of­fen­si­ve, la desa­rro­lla­do­ra Val­ve, sor­pren­dió a pro­pios y ex­tra­ños tras el anun­cio de Coun­ter Skri­te 2, la nue­va in­ter­ac­ción del po­pu­lar e-Sports de dis­pa­ros más lon­ge­vo de los úl­ti­mos años.

De acuer­do con Val­ve, la pró­xi­ma ex­pe­rien­cia se tra­ta­ría de un ac­tua­li­za­ción gra­tui­ta de Coun­ter-Stri­ke: Glo­bal Of­fen­si­ve, la cual ven­dría con múl­ti­ples me­jo­ras de ca­li­dad de vida del tí­tu­lo, así como in­tere­san­tes no­ve­da­des que su­pon­dría todo un cam­bio en la for­ma de ju­gar al tí­tu­lo.

En los va­rios avan­ces li­be­ra­dos por la pá­gi­na ofi­cial de Coun­ter-Stri­ke, se die­ron a co­no­cer va­rios cam­bios im­ple­men­ta­dos en el tí­tu­lo, sien­do no­to­rio las múl­ti­ples me­jo­ras vi­sua­les, re­ju­ve­ne­cien­do los ma­pas clá­si­cos ha­cien­do uso de me­jo­res tex­tu­ras e ilu­mi­na­ción, dan­do un nue­vo aire a un tí­tu­lo que ha en­ve­je­ci­do bas­tan­te bien.

Ade­más, re­ve­la­ron la im­ple­men­ta­ción de una nue­va tec­no­lo­gía de­trás de las par­tí­cu­las de las gra­na­das de humo, así como la in­te­gra­ción de una nue­va tec­no­lo­gía ca­paz de evi­tar cual­quier tipo de re­tar­do en­tre el te­cla­do y el mou­se asía el tí­tu­lo, aca­ban­do con los mi­li­se­gun­dos muer­tos, y te­nien­do un tiem­po de reac­ción ma­yor para una res­pues­ta más tem­pra­na en las par­ti­das más re­ñi­das.

El tí­tu­lo se es­pe­ra en al­gún pun­to de este ve­rano, por lo que no fal­ta mu­cho para po­der ex­pe­ri­men­tar la pró­xi­ma ex­pe­rien­cia de uno loa pa­dres de los es­ports mo­der­nos.

 

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