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Sony rom­pe el si­len­cio so­bre la com­pra de Mi­cro­soft a Ac­ti­vi­sion

El CEO de Xbox Phil Spen­cer, ha ase­gu­ra­do en in­con­ta­bles en­tre­vis­tas su in­ten­ción por que mu­chos de los tí­tu­los de los es­tu­dios re­cién ad­qui­ri­dos se man­ten­drán dis­po­ni­bles para to­das las pla­ta­for­mas

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Sin duda al­gu­na, las re­cien­tes com­pras de Mi­cro­soft de es­tu­dios tan im­por­tan­tes y re­le­van­tes en la in­dus­tria como lo son Bet­hes­da, y su más re­cien­te com­pra, Ac­ti­vi­sion Bliz­zard, ha de­ja­do una in­creí­ble in­cer­ti­dum­bre don­de, se­gu­ra­men­te, Xbox pre­ten­de lle­nar de con­te­ni­do su ser­vi­cio es­tre­lla, el Game Pass; ha­cién­do­se de una in­creí­ble ga­le­ría de tí­tu­los, pero sem­bran­do una duda la­ten­te de qué pa­sa­rá con fran­qui­cias tan im­por­tan­tes que a ni­vel his­tó­ri­co, se han man­te­ni­do como tí­tu­los mul­ti­pla­ta­for­ma.

Si bien el CEO de Xbox Phil Spen­cer, ha ase­gu­ra­do en in­con­ta­bles en­tre­vis­tas su in­ten­ción por que mu­chos de los tí­tu­los de los es­tu­dios re­cién ad­qui­ri­dos se man­ten­drán dis­po­ni­bles para to­das las pla­ta­for­mas, lo cier­to es que tras una com­pra his­tó­ri­ca de nada mas que 68.700 mi­llo­nes de dó­la­res, aun hoy es todo un mis­te­rio el rum­bo que se­gui­rá Xbox una vez ter­mi­na­do el pro­ce­so de ad­qui­si­ción.

Es por eso que tras la mas re­cien­te con­sul­ta de la co­mi­sión re­gu­la­do­ra de Bra­sil, don­de se in­ves­ti­ga ac­tual­men­te el mo­vi­mien­to de la re­cien­te ad­qui­si­ción de Mi­cro­soft, es que su con­tra­par­te y com­pe­ti­dor SONY, dio una de­cla­ra­ción re­co­gi­da por el me­dio VGC, don­de co­men­to que “Call of Duty es tan im­por­tan­te que in­flu­ye en la elec­ción de com­pra de los usua­rios, lo que per­ju­di­ca a PlayS­ta­tion al ser un «blo­ck­bus­ter tri­ple A que no tie­ne ri­val»

Au­na­do a es­tas de­cla­ra­cio­nes, «La mar­ca COD se ha uni­do a li­cen­cias de re­nom­bre tan gran­des como Star Wars, Jue­go de Tro­nos, Ha­rry Pot­ter o El Se­ñor de los Ani­llos. Call of Duty es tan po­pu­lar que in­flu­ye en la elec­ción de la con­so­la por par­te de los ju­ga­do­res, y su co­mu­ni­dad está tan arrai­ga­da que in­clu­so si un com­pe­ti­dor tu­vie­ra el pre­su­pues­to para desa­rro­llar un pro­duc­to si­mi­lar, no po­dría com­pe­tir con él».

Re­cor­de­mos que tras el anun­cio de la ad­qui­si­ción, Phil Spen­cer ase­gu­ro que Call of Duty se man­ten­dría como un tí­tu­lo mul­ti­pla­ta­for­ma, de­bi­do a su im­por­tan­cia y mag­ni­tud tras ser una de las li­cen­cias más ad­qui­ri­das y con­su­mi­das año tras año, por lo que no es su in­ten­ción seg­men­tar a su pú­bli­co.

Sin em­bar­go, tras lo ex­pre­sa­do por par­te de SONY, no es un te­mor in­fun­da­do el he­cho de que las re­cien­tes com­pras de Mi­cro­soft,  lle­van con­si­go a im­por­tan­tes li­cen­cias que, de no ser por la pro­me­sa de la aper­tu­ra en que si­gan sien­do mul­ti­pla­ta­for­ma, Mi­cro­soft y su di­vi­sión Xbox se en­cuen­tran en una si­tua­ción en don­de tie­nen la sar­tén por el man­go.

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