El me­ta­ver­so, en bus­ca de pro­ble­mas por re­sol­ver

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Oler ro­sas ima­gi­na­rias, apren­der ma­nio­bras de avio­nes de com­ba­te en reali­dad au­men­ta­da o tra­tar el alz­héi­mer con reali­dad vir­tual: en la fe­ria tec­no­ló­gi­ca de Las Ve­gas, las start-ups com­pi­ten por ideas para cons­truir el me­ta­ver­so, con­ven­ci­das de que vamos a estar cada vez más inmersos en lo virtual.

La edi­ción de 2023 del Con­su­mer Elec­tro­nics Show (CES), que fi­na­li­za el do­min­go, ha es­ta­do mar­ca­da por la apa­ri­ción de tec­no­lo­gías ol­fa­ti­vas.

La fir­ma OVR ha desa­rro­lla­do un ac­ce­so­rio que se co­lo­ca de­ba­jo del cas­co de reali­dad vir­tual (VR) para emi­tir aro­mas. El usua­rio pue­de así sen­tir el humo de una fo­ga­ta vir­tual y el olor de un mal­va­vis­co asa­do.

El olfato es esencial para el metaverso, se­gún Sa­rah So­cia, vi­ce­pre­si­den­ta de OVR, por­que es «el úni­co sen­ti­do que está co­nec­ta­do di­rec­ta­men­te con el sis­te­ma lím­bi­co, una par­te del ce­re­bro cru­cial para la me­mo­ria y las emo­cio­nes».

La start-up es­ta­dou­ni­den­se, con sede en Ver­mont, pre­sen­tó un pro­to­ti­po de mon­tu­ra que tam­bién in­clu­ye car­tu­chos de aro­mas quí­mi­cos y permite crear perfumes a tra­vés de una apli­ca­ción mó­vil.

El usua­rio los aso­cia con vi­deos para lue­go com­par­tir­los con ami­gos, si es que po­seen el ar­ti­lu­gio.

Aro­ma­join, un com­pe­ti­dor ja­po­nés, tam­bién está apos­tan­do por la adop­ción de este tipo de dis­po­si­ti­vos.

«La ma­yo­ría de la gen­te no sabe lo que ne­ce­si­ta. Es como an­tes de los te­lé­fo­nos in­te­li­gen­tes, no sabíamos qué lugar iban a ocupar en nuestras vidas«, dijo Seon­Hoon Cho, de Aro­ma­join.

Un ar­gu­men­to que mu­chas em­pre­sas emer­gen­tes del me­ta­ver­so re­pi­ten una y otra vez ante los ob­ser­va­do­res cir­cuns­pec­tos.

«La corteza prefrontal» 

A fi­nes de 2021, Fa­ce­book se re­bau­ti­zó como Meta para cen­trar­se en «el futuro de Internet», como lo des­cri­bió Mark Zu­cker­berg, el jefe del gi­gan­te de las re­des so­cia­les.

Pero el año pa­sa­do, las ga­nan­cias de Meta se des­plo­ma­ron de­bi­do a la cri­sis eco­nó­mi­ca, y las de­ce­nas de mi­les de mi­llo­nes de dó­la­res in­ver­ti­dos en esta di­rec­ción pro­vo­ca­ron una ava­lan­cha de crí­ti­cas.

«Hoy en día, el metaverso es recibido con escepticismo. Y es cier­to que el término sigue siendo bastante especulativo«, ad­mi­te Ste­ve Koe­nig, vi­ce­pre­si­den­te de la Con­su­mer Te­ch­no­logy As­so­cia­tion (CTA), que or­ga­ni­za la fe­ria.

«Pero el me­ta­ver­so em­pie­za a te­ner sus­tan­cia, po­de­mos ver las di­fe­ren­tes apli­ca­cio­nes. Es como estar a principios de los 90, cuan­do ha­blá­ba­mos de in­ter­net sin po­der ima­gi­nar todo lo que iba a pa­sar».

Para Aj­na­Lens, la inmersión virtual re­pre­sen­ta la so­lu­ción al pro­ble­ma del des­em­pleo y la falta de mano de obra calificada.

La em­pre­sa in­dia pro­du­ce Aj­naXR, un vi­sor de reali­dad mix­ta (vir­tual y au­men­ta­da), más ligero y funcional que los mo­de­los exis­ten­tes, para que los usua­rios pue­dan usar­lo du­ran­te ho­ras.

Sus clien­tes, el sec­tor in­dus­trial, lo utilizan para capacitar a los trabajadores en el manejo de diferentes herramientas (sol­da­du­ra, pin­tu­ra, etc.), aco­pla­das a con­tro­la­do­res, o ma­ni­pu­la­das vir­tual­men­te me­dian­te guan­tes háp­ti­cos, que permiten sentir objetos virtuales.

«La reali­dad vir­tual tie­ne un im­pac­to mul­ti­pli­ca­do en la cor­te­za pre­fron­tal, la par­te del ce­re­bro donde almacenas cosas para toda la vida«, dice Pan­kaj Raut, co­fun­da­dor de Aj­na­lens.

«Es como cuan­do apren­des a an­dar en bi­ci­cle­ta, nun­ca lo ol­vi­das des­pués».

 Realidad mixta 

So­cial­Dream tam­bién creó sus pro­pios cas­cos de reali­dad mix­ta, adap­ta­dos a sus vi­deos in­mer­si­vos para estimular la memoria de los pacientes que pa­de­cen alz­héi­mer.

«Dream­sen­se no es un cas­co, la ima­gen se pro­yec­ta en una bur­bu­ja«, des­cri­be Thierry Gricourt, fun­da­dor de la start-up fran­ce­sa.

«El ros­tro no está pre­sio­na­do, no hay len­tes que las­ti­men los ojos, es más fá­cil de lim­piar y los sensores miden las emociones en tiempo real«.

Los prin­ci­pa­les au­ri­cu­la­res, los Ocu­lus (de Meta) y Vive (de HTC), así como ac­ce­so­rios como tra­jes háp­ti­cos, se di­se­ña­ron pri­me­ro para vi­deo­jue­gos.

La CTA es­pe­ra que este año se ven­dan 3,1 mi­llo­nes de cas­cos de reali­dad vir­tual en Es­ta­dos Uni­dos (20% más que en 2022) y más de 380.000 ga­fas de reali­dad au­men­ta­da (+100%).

Se­gún una en­cues­ta de Ac­cen­tu­re a 9.000 per­so­nas, más de la mi­tad de los con­su­mi­do­res «quieren ser usuarios activos del metaverso» lo an­tes po­si­ble.

Pero en el fu­tu­ro in­me­dia­to, ex­clu­yen­do los vi­deo­jue­gos, los usos pro­fe­sio­na­les son los que parecen afianzarse más rápidamente.

Ac­tual­men­te, la fir­ma Red 6 está pro­ban­do su sis­te­ma de reali­dad au­men­ta­da para en­tre­nar a pi­lo­tos de com­ba­te en ma­nio­bras aé­reas (abas­te­ci­mien­to de com­bus­ti­ble, com­ba­te, etc.).

Ven otros avio­nes, ami­gos o enemi­gos, en sus vi­so­res. Por tan­to, la for­ma­ción cuesta mucho menos, con­ta­mi­na me­nos y es menos peligrosa.

«El me­ta­ver­so es una es­pe­cie de so­lu­ción en bus­ca de pro­ble­mas. He­mos he­cho lo con­tra­rio. He­mos en­con­tra­do un caso de uso para la tec­no­lo­gía que re­suel­ve pro­ble­mas esen­cia­les», dijo Da­niel Ro­bin­son, fun­da­dor de Red 6.

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